Туториалы - Source Mapping - Туториалы по маппингу Hammer Editor.
Форма входа


E-mail:
Пароль:
Категории
Туториалы [129]
Обычные текстовые туториалы
Видео туториалы [4]
Видео туторы по возможности в Full HD
Энтити Source [135]
Раздел с описанием свойств и функций энтитей
Это интересно [29]
Прочие туторы не очень сильно связанные с маппингом
Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

Мини-чат
Опросы
Как вы нас нашли ?
Всего ответов: 78

Авторизация
Восстановить пароль?
Регистрация на сайте
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Добавил: MARK2580
Раздел: Прочее
    Я собираюсь начать с разрушения популярного мифа о том, что вейпоинтинг не нужен в Source. Это не правда. Хотя Source автоматически генерирует nav. файл и технически вы можете играть с ботами, но от этого вы не получите много удовольствия. Например: сделайте, или скачайте какую-нибудь карту (не iceworld – даже боты понимают, как на ней играть =-), что-нибудь по сложнее) и поиграйте с ботами. Если маппер не тратит время на отладку nav. файла боты не будут пользоваться лестницами, будут везде застревать, падать со второго этажа, и не будут использовать некоторые пути по карте. Теперь запустите de_dust2 с ботами в Hard режиме, и вы поймёте, зачем вам нужно совершенствовать nav. файл.
Комментарий:
29.12.2011
Просмотров: 44
Добавил: MARK2580
Раздел: Прочее

    Маленькая инструкция по фиксу исходников которые заставляют вылетать Hammer Edirtor. Например карты от Left 4 Dead 1/2 или Portal 2

Комментарий:
24.12.2011
Просмотров: 63
Добавил: MARK2580
    Данный тутор поможет вам разобраться в создании одних из самых сложных элементов из брашей.
Комментарий:
14.11.2011
Просмотров: 19
Добавил: MARK2580
    Cтатья из игромании "Программирование под GLaDOS"
Комментарий:
06.10.2011
Просмотров: 98
Добавил: MARK2580
Раздел: player
    Меня часто спрашивали как это сделана фишка типа камеры но можно смотреть вокруг себя. В этой маленькой статье я расскажу как же это делается.  
Комментарий:
18.09.2011
Просмотров: 120
    В этой статье я расскажу о интерфейсе современного VALVe Hammer Editor версии 4,1 и выше.
Комментарий:
03.09.2011
Просмотров: 148
    Небольшой и наглядный туториал об оптимизации пространства на картах Source.
Комментарий:
26.08.2011
Просмотров: 128
Добавил: NekromanceR
    Создаем эффект с бодуна :DD
Комментарий:
05.08.2011
Просмотров: 155
Добавил: MARK2580
Раздел: Прочее
    Использование консольных команд разработчика
Комментарий:
03.08.2011
Просмотров: 124
Добавил: MARK2580
Раздел: filter
    filter_activator_class
    filter_activator_mass_greater
    filter_activator_name
    filter_combineball_type
    filter_damage_type
    filter_enemy
    filter_multi
Комментарий:
03.08.2011
Просмотров: 81
1-10 11-20 21-30 ... 281-290 291-297