Конечно, надо-бы создавать такую дорогу displacement'ом, но моим способом легче и точнее можно добиться такого результата:

Так, создаем arch размер 1024Х1024, ширина стен 256, поворот 360, 32 стороны:

Отрезаем половину:

Режем каждый кусок наискосок по палам:

Врубаем Vertex tool и выделяем первую пару вертексов в начале, с проекции TOP:

Двигаем их вниз, до места начала дороги или ее низа:

Далее находим расстояние между каждой парой вертексов и располагаем их далее:

В конечном итоге должно выйти что-то примерно такое:

Далее создаем новые куски дороги, делаем им другую форму и состыковываем куски:


Теперь будем создавать окружение для дороги:Создаем cylinder 256Х256 32 высотой с высоту дороги и располагаем вот так:

Далее режем этот цилиндр по полам:

Далее режем как и дорогу все браши цилиндра наискосок:

Вертекс тулом располагаем браш вот так:

Зашибись!))Далее создаем брашами стенки, которые потом будут использоваться в качестве гор.Делаем стены произвольной толщины, по высоте размером с наш полукруг, а вверх по вашему усмотрению, во всю длинну и режем как на скрине:

Далее заходим в выбор текстур и выделяем видимые игроком фэйсы, идем во вкладку Displacement, нажимаем create, Power 2, затем нажимаем Subdivide и получаем такую красотень:

Далее проводим такие-же мутки с остальными частями дороги и в конце получаем:


Теперь имея новые знания вы пожете создавать свои варианты дорог!)))
Перевод: Fantasmagory
Источник:
http://www.interlopers.net/tutorials/31415