Создание дорог идущих вниз - Туториалы для Half-Life 2 - Туториалы - Туториалы - Source Mapping - Туториалы по маппингу Hammer Editor.
Форма входа


E-mail:
Пароль:
Категории
Туториалы для Portal 2 [4]
Раздел с туториалами под Portal 2
Туториалы для Half-Life 2 [101]
Категория туториалов для маппинга под Half-Life 2 /Episode One / Episode Two
Туториалы для Half-Life 2: Deathmatch [0]
Категория туториалов посвящённая мультиплееру Half-Life 2
Туториалы для Counter-Strike: Source [0]
Категория туториалов посвящённая Counter-Strike: Source
Туториалы для "Самых маленьких" [24]
Категория посвященная начинающим мапперам которые впервые видят VHE
Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

Мини-чат
Опросы
Как вы нас нашли ?
Всего ответов: 78

Авторизация
Восстановить пароль?
Регистрация на сайте
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Создание дорог идущих вниз

Добавил: Гость
16.05.2012


Конечно, надо-бы создавать такую дорогу displacement'ом, но моим способом легче и точнее можно добиться такого результата:

Так, создаем arch размер 1024Х1024, ширина стен 256, поворот 360, 32 стороны:

Отрезаем половину:

Режем каждый кусок наискосок по палам:

Врубаем Vertex tool и выделяем первую пару вертексов в начале, с проекции TOP:

Двигаем их вниз, до места начала дороги или ее низа:

Далее находим расстояние между каждой парой вертексов и располагаем их далее:

В конечном итоге должно выйти что-то примерно такое:

Далее создаем новые куски дороги, делаем им другую форму и состыковываем куски:

Теперь будем создавать окружение для дороги:Создаем cylinder 256Х256 32 высотой с высоту дороги и располагаем вот так:

Далее режем этот цилиндр по полам:

Далее режем как и дорогу все браши цилиндра наискосок:

Вертекс тулом располагаем браш вот так:

Зашибись!))Далее создаем брашами стенки, которые потом будут использоваться в качестве гор.Делаем стены произвольной толщины, по высоте размером с наш полукруг, а вверх по вашему усмотрению, во всю длинну и режем как на скрине:

Далее заходим в выбор текстур и выделяем видимые игроком фэйсы, идем во вкладку Displacement, нажимаем create, Power 2, затем нажимаем Subdivide и получаем такую красотень:

Далее проводим такие-же мутки с остальными частями дороги и в конце получаем:

Теперь имея новые знания вы пожете создавать свои варианты дорог!)))

Перевод: Fantasmagory

Источник: http://www.interlopers.net/tutorials/31415
Комментариев:
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]